ÔNIX
Desbravadores
Clube Ônix
Atividades Recreativas
Distintivo da especialidade Pião
AR-106 · Atividades Recreativas

Pião

Nível
1
Ano
2012
Instituição de origem
Divisão Sul Americana

Requisitos

  1. Realizar e apresentar uma pesquisa com cerca de 300 palavras sobre a história dos piões.

  2. De que materiais eram feitos os piões da antiguidade? E de que diferentes materiais eles são feitos hoje em dia?

  3. Explicar cada um dos seguintes métodos de impulsionar um pião:

    • Fricção
    • Corda ou fieira
    • Mola
    • Dedos
  4. Desenhar um pião identificando as seguintes partes:

    • Castelo, selo ou tacha
    • Ponteira, bico, garrocha ou ferrão
    • Corpo ou massa
  5. Desenhe e explique como funcionam os seguintes tipos de pião:

    • Pião tradicional de madeira
    • Pião de dedo, carrapeta, ou pião de haste-longa
    • Tippe Top
    • Brummkreisel
    • Perinola
  6. Sobre o uso de fieira (ou cordel) explique:

    • Qual o tamanho ideal da fieira?
    • Qual a importância de prender a extremidade no dedo?
    • Cite 3 formas de prender a fieira no dedo.
  7. Qual a utilidade da tampografia nos piões tradicionais?

  8. Explique a relação entre a estabilidade, movimentação e queda do pião, com os seguintes conceitos físicos:

    • Velocidade angular
    • Efeito giroscópio
    • Centro de gravidade
    • Princípio da dinâmica (la lei de Newton)
  9. Estabelecer e seguir junto a seu instrutor um código de segurança para a prática de jogos com piões, com no mínimo 5 regras.

  10. Utilizando um pião tradicional, demonstrar habilidade em completar as seguintes atividades:

    • Força e Equilíbrio: enrolar corretamente a fieira e lançá-lo de modo que gire pelo tempo mínimo de 20 segundos antes de perder o equilíbrio;
    • Técnica Apurada: lançar o pião, em seguida pegá-lo do chão para mão e, depois de alguns instantes, devolvê-lo ao chão ainda girando;
    • Pôr pra Dormir. fazer com que o pião gire de modo que, por 10 segundos, ele permaneça no mesmo lugar e aparente estar parado;
    • Girada de Castelo: girar o pião invertido (de "cabeça para baixo") apoiado apenas no castelo;
    • Deslizamento: enquanto o pião gira, com a ajuda da fieira, movimentar o pião de um lugar para outro sem derrubá-lo;
    • Precisão: lançar o pião de forma a acertar um alvo pré-determinado, como uma linha ou círculo no chão.
  11. Completar ao menos uma das manobras:

    • Fisgada no Ar: consiste em lançar o pião e antes que ele atinja o chão e a fieira se desenrole totalmente, fisgá-lo de volta, fazendo com que o pião gire na mão;
    • Ponte ou Teleférico: com uma mão, segura os dois extremos da fieira e com a outra mão, a outra ponta que se forma. Estica-se então a fieira e na ponte que é formada recupera-se o pião ainda girando e, ao levantar uma das mãos, pode-se inclinar a fieira de tal maneira que o pião escorregue de um lado para o outro, enquanto permanece a girar.
    • Lançamento: enquanto o pião gira no chão, fazer um seio à sua ponteira e fazê-lo pular, puxando as pontas da fieira com agilidade e força, servindo de impulso. Realizar a manobra duas vezes, uma vez com o pião saltando e caindo no chão, e outra com ele saltando e caindo na mão.
  12. Conhecer ou criar, ao menos, 4 jogos coletivos com piões Convidar seus companheiros de unidade para participar de cada um dos jogos. Ao final, conversar com o instrutor sobre como se sentiu durante a atividade e sobre as vantagens da prática de recreação ao ar livre.

Transcrito do cartão de Pião em mda.wiki.br. É material de consulta; a avaliação e a investidura seguem sempre o cartão oficial assinado.