ÔNIX
Desbravadores
Clube Ônix
Atividades Recreativas
Distintivo da especialidade Arte de Acampar
AR-001 · Atividades Recreativas

Arte de Acampar

Nível
1
Ano
1929
Instituição de origem
Associação Geral

Requisitos

  1. Explicar como e porque as condições do tempo, a estação do ano e as fontes de água devem ser consideradas ao se escolher um local de acampamento

  2. Preparar uma lista de roupas necessárias para acampamento com tempo quente e outra com tempo frio.

  3. Conhecer e praticar as regras de segurança de um acampamento.

  4. Demonstrar sua habilidade no uso do canivete: demonstrar ou explicar as regras de segurança para seu uso e usá-lo para preparar gravetos e madeira para fogueira.

  5. Preparar um acampamento para sua unidade. Faça uma lista de objetos pessoais que devem ser levados e itens que devem ser levados para uso do grupo todo.

  6. Preparar um cardápio balanceado para desjejum, almoço e jantar.

  7. Completar o seguinte enquanto estiver no acampamento:

    • Preparar o chão abaixo da barraca, para proporcionar um bom sono
    • Montar corretamente uma barraca
    • Preparar uma área para fazer a fogueira
    • Demonstrar como proteger o acampamento de animais, insetos, e mau tempo ou chuva
    • Demonstrar como preservar a natureza durante o acampamento e deixar o local como se ninguém tivesse estado ali
  8. Saber oito coisas que se pode/deve fazer quando perdido.

  9. Acampar durante três dias e duas noites seguidos, dormindo ao relento ou dentro de uma barraca. Estar ativamente envolvido na preparação de pelo menos duas refeições.

  10. Considerando as coisas aprendidas nesta especialidade e os acampamentos feitos, qual é o significado e a razão do Código de Acampamento dos Desbravadores?

Transcrito do cartão de Arte de Acampar em mda.wiki.br · material de apoio para estudo: plus.mda.wiki.br. É material de consulta; a avaliação e a investidura seguem sempre o cartão oficial assinado.